domingo, 15 de maio de 2016

ALUNOS DO 2º ANO "A" DA CEI PAULOS CAMPOS TELES



Iniciamos a aula com a predição sobre o aparelho, indagando quanto a sua utilidade, e se alguém sabia  mexer no computador, onde constatamos que a minoria das crianças tinham conhecimento sobre a ferramenta, porem não a dominava. Já outras estava tendo o contato com o computador  pela primeira vez.
Em seguida foi apresentado  o jogo CHILDSPLAY ,sendo  um jogo educativo,  que oferece atividades  como; jogo da memoria com 6 níveis de dificuldades, quebra-cabeça, descobrir que som esta sendo exibido no áudio relacionando aos animais na tela, come-come esse é um jogo que exige habilidade com o teclado, porque ele lança uma palavra e a criança precisa levar a carinha para comer na sequencia das letras da palavra que  se encontra de forma embaralhada. e outros. 
       
Verificamos que durante a aula, os alunos apresentaram dificuldades na utilização do teclado e principalmente com o mouse, chegando até fechar o programa ou abrir outros programas . 

Foi bom observar que mesmo as crianças tendo muito conhecimento na utilização de celulares, Smartfones, etc., e estarmos em plena era digital, estas provavelmente não tem acesso há computadores, devido a deficiência observada.




Explicando como entrar no jogo. 


Auxiliando a aluna Lara a trocar de jogo.

Explorando outros jogos.

Verificando se o som do jogo estava saindo, com a aluna Andressa.

Os alunos aprendendo de forma lúdica e prazerosa.

segunda-feira, 9 de maio de 2016

SÉRIE EDUCACIONAL GCOMPRIS.


Coleção de jogos educativos que oferecem diversas atividades,  que podem ser trabalhadas com a garotada.
 Dentre as atividades:

- O computador;
-Descobertas;
-Experiências;
- Diversão;
- Matemática ( dinheiro, contagem, memória, números com pares de dados, números em ordem, praticar subtração em jogo divertido, adivinhar o número, ligue os pontos).
- Quebra-cabeça;
- Atividades de leitura;
- Estratégias (jogos como xadrez etc).

PRÉ - REQUISITO.

 GCompris é uma coleção de jogos educacionais que oferece diferentes atividades para crianças a partir de 2 anos de idade.

   OBJETIVO. 

O objetivo do GCompris é oferecer uma alternativa livre aos softwares educacionais proprietários.

 MANUAL.

 Um simples clique em um ícone leva você para uma atividade ou um menu de atividades.
Na parte inferior da janela está a barra de controles do GCompris.
Os seguintes ícones são mostrados, da direita para esquerda
(note que cada ícone é mostrado somente se estiver disponível na atividade atual):
    Casa - Sai da atividade, volta ao menu (CTRL+w e tecla Esc)
    Polegar - Ok. Confirma sua resposta
    Setas - Mostra o nível atual. Clique para selecionar outro nível
    Boca - Repete a questão
    Interrogação - Ajuda
    Ferramenta - O menu de configuração
    Avião do Tux - Sobre o GCompris
    Desliga - Sai do GCompris

domingo, 1 de maio de 2016

TURMA DO 5° ANO " A e B" . PRODUZINDO ANÚNCIO NO COMPUTADOR.


Colocando em prática um conteúdo já explorado em sala de aula. Aqui os alunos estão produzindo um ANÚNCIO E INSERINDO IMAGEM relacionado com o que escreveram. Ao terminarem jogaram um jogo educativo, chamado CHILDSPLAY. ( um aplicativo educativo, que favorece a percepção, agilidade,leitura, etc... FOI BASTANTE SIGNIFICATIVO. 

Iniciamos a aula explorando  as características de produção da estrutura de um anúncio,  usando o editor de texto (LIBREOFFICE WRITER). 
Verificamos que durante a aula, os alunos apresentaram dificuldades na utilização do teclado, então mostramos para eles como utilizar as teclas maiúsculas e minusculas através da utilização da tecla (Caps Lock) e ou (Shift), assim como tecla de acentuação, sinais, números etc.

Foi bom observar que mesmo as crianças tendo muito conhecimento na utilização de celulares, Smartfones, etc., e estarmos em plena era digital, estas provavelmente não tem acesso há computadores, devido a deficiência observada.


 

 Alunos  atentos a explicação da professora.  E em seguida a produção dos textos solicitados. Foi bacana observar que não houve resistência na realização da atividade, como muitas vezes observadas  na sala de aula convencional.

 Após apresentado os procedimentos, os alunos  tentando colocar em prática.




Alguns ficaram de dupla.








TRABALHO COM O GÊNERO TEXTUAL - ANÚNCIO

ESCOLA MUNICIPAL CÔNEGO HEITOR VIERA CAVALCANTE
PLANO DE AULA


Professor(a): Valdenira dos santos Nascimento
Turma: 5° ano
Lição/data: 26 e 27/0 4/2016    1°  Bimestre/Ano:
Tema: GÊNERO - ANÚNCIO
OBJETIVOS
CONTEÚDOS
MÉTODOS OU ESTRATÉGIAS
RECURSOS DIDÁTICOS
AVALIAÇÃO
Conhecer o gênero;
2-Identificar o Gênero;
3-Compreender a Estrutura;
4-Produzir um Anúncio; 
5-Utilizar o computador como recurso didático (Ferramenta, Editor de Texto LIBRE OFFICE WRITER.

  Primeiro dia
- Conhecer o gênero textual Anúncio;
- Conhecer os Tipos;
-construir uma Lista dos mas usados;
Segundo dia
- Revisão do conteúdo trabalhado ( Anúncio);
-Produção do anúncio no Computador


Primeiro Dia
1-Turma em forma de círculo.
2-Expor vários tipos de anúncio no chão;
3-Fazer a Predição; 4-Leitura silenciosa;  
5-Apresentar as características e estruturas;
3- Explorar os tipos, e  construir Junto com os alunos, uma dista dos mas usados;
Segundo dia
4-Revisão do conteúdo no Laboratório de Informática;
5-Produção de um anúncio;
6-Inserir Imagem relacionado ao texto.
7- Corrigir o texto e salvar.

Material de uso pessoal do aluno;
textos sobre anúncios;
Laboratório de Informática;
-Aplicativo do editor de texto;
- Inserir caixa de texto;
- Pesquisa de imagem;


O desempenho do aluno quanto a participação do gênero, construção da lista de anúncios,
-Desenvolvimento e criatividade  na produção do texto e  no computador. também o domínio  da ferramenta a serem utilizada.




segunda-feira, 4 de abril de 2016

CIÊNCIAS

O KStars é um planetário de ambiente gráfico para o KDE. Ele representa uma precisa simulação do céu da noite, incluindo estrelas, constelações, grupos de estrelas, nebulosas, galáxias, todos os planetas, o Sol, a Lua, cometas e asteroides. Você pode ver o céu como ele parece, de qualquer localidade da Terra, em qualquer data. A interface do usuário é altamente intuitiva e flexível. A tela pode ser repartida e ampliada com o mouse, e você pode facilmente identificar objetos, e rastrear seus movimentos pelo céu. O KStars inclui muitas características poderosas, mesmo com a interface simples, limpa e divertida de se usar.

 BLINKEN

O Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, que desafia os jogadores a lembrar sequências de comprimento crescentes. Na face do dispositivo existem 4 diferentes botões coloridos, cada um com seu som distinto. Estes botões acendem aleatoriamente, criando a sequência que o jogador deverá repetir. Se o jogador obter sucesso ao lembrar a sequência das luzes na ordem correta, ele avança para o próximo estágio, onde uma sequência idêntica com um passo a mais é apresentada. Se ela estiver incorreta, o jogo termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é fazer um recorde - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos na tabela de recordes.

MATEMÁTICA

GeoGebra é um software de matemática dinâmica que junta geometria, álgebra e cálculo. É desenvolvido para aprendizagem e ensino da matemática nas escolas por Markus Hohenwarter e uma equipe internacional de programadores. Este manual cobre a versão atual (4.0). GeoGebra é compatível com todas as versões anteriores, apesar de pequenas diferenças.

PORTUGUÊS

O Kanagram é um jogo baseado em anagramas de palavras: o quebra-cabeça é resolvido quando as letras da palavra embaralhada são colocadas novamente na ordem correta. Não existe limite de tempo ou tentativas para resolver a palavra. Incluído com o Kanagram estão vários vocabulários prontos para jogar, com muitos mais disponíveis na Internet.  

O Kanagram é um aplicativo autoral.